Bedienungsanleitung
Tipp: Nutze das Suchfeld auf der linken Seite. Gib einen Begriff ein und drĂŒcke
Enter, um blitzschnell von einem Treffer zum nĂ€chsten im FlieĂtext zu
springen.
Willkommen bei Axel's Helferchen, dem 3D-Layout-Editor. Dieses Tool hilft dir
dabei, schnell und prÀzise 3D-Szenen aus einfachen Grundformen zu erstellen.
1. Start des Editors
Beim Start der Anwendung erscheint ein AuswahlmenĂŒ:
- Resume Session â LĂ€dt den letzten Stand aus dem Browser-Speicher (Cache).
- Load from File â Ăffnet den Datei-Dialog, um eine gespeicherte JSON-Szene zu
laden.
- General Start Template â LĂ€dt eine saubere Start-Vorlage (start.json).
Zudem findest du am unteren Rand des Start-Dialogs Links zur Hilfe und zum
Impressum.
2. Bedienbuttons
Im unteren Bereich befinden sich die Bedienbuttons. Diese sind wie folgt gruppiert:
2.1 Ansichten
Nutze die Buttons Front, Back, Top, Bottom, Left und Right um die Kamera schnell
exakt auf alle Seiten des Modells auszurichten.
2.2 Kamera und Zoom
2.2.1 Kamera umschalten
Ortho/Persp â Wechselt zwischen der perspektivischen Darstellung (realistische
Tiefe) und der orthografischen Darstellung (ohne Fluchtpunkt, ideal fĂŒr isometrische Ansichten
und genaue Ausrichtungen).
2.2.2 Zoom
- Zoom All â Zentriert das gesamte Modell
- Zoom Selection â Zoomt und zentriert das aktuell ausgewĂ€hlte Objekt
2.3. Bearbeiten
In dieser Gruppe sind generelle Bearbeitungsfunktionen zusammengefasst.
2.3.1 Update
Update â Berechnet die gesamte Szene manuell neu. Wird benötigt, wenn du komplexe Subtraktionen (Cutter)
an Rohren oder BehÀltern vorgenommen hast und das Modell grafische Fehler zeigt, oder falls das
Tool nach Massen-Importen pausiert, um Leistung zu sparen.
2.3.2 Undo
Undo â Macht deine letzte Aktion (z. B. Verschieben, Werte Ă€ndern, Löschen) schrittweise rĂŒckgĂ€ngig. Bis
zu 5 Schritte werden gespeichert.
2.3.3 Redo
Redo â Stellt eine mit Undo rĂŒckgĂ€ngig gemachte Aktion wieder her. Der Redo-Button ist aktiv, solange
Schritte zum Wiederherstellen vorhanden sind. Sobald du eine neue Ănderung vornimmst, wird der
Redo-Speicher geleert.
2.3.4 Save
Save â Die App speichert automatisch im Browser-Cache. Mit Save lĂ€dst du zusĂ€tzlich eine JSON-Datei (als
Backup oder zum Teilen) herunter. Die JSON enthÀlt auch die Hintergrundfarbe und -transparenz
der Szene.
Sicherheitshinweis: Das Browser-Auto-Save ist nicht resistent gegen das automatische
oder manuelle Leeren von Cookies (z. B. im Inkognito-Modus). Lade dein Projekt am Ende eines
Arbeitstages immer ĂŒber Save als JSON-Datei herunter, um ein absolut sicheres Backup auf deiner
Festplatte zu haben.
2.3.5 Load
Load â Ăffnet eine JSON-Szene.
2.3.6 Clear
Clear â Löscht den Browser-Cache und leert die Szene unwiderruflich.
2.4 Panels/Import/Export
2.4.1 Panels
Das Panels ⌠Dropdown ist das zentrale MenĂŒ, um alle Werkzeug-Fenster ein- oder
auszublenden. Sichtbare Panels haben ein HĂ€kchen.
2.4.1.1 General Data
In General Data werden wesentliche Metadaten zu Projekt und Dokument erfasst:
- Project title
- Project no.
- Document title
- Document type
- Document number
- Document status
- Department
- Remark
2.4.1.2 Revisions
Das Revisions-System ermöglicht eine lĂŒckenlose Dokumentation und Versionierung deines Projekts.
Es schĂŒtzt freigegebene StĂ€nde vor versehentlichen Ănderungen.
- Navigation â Nutze die Pfeiltasten (Links/Rechts) in der Toolbar des
Revision-Panels, um durch die Historie zu blÀttern.
- Status-Workflow â
- Created â Der aktuelle Entwurf â voll editierbar.
- Checking / Approving â Zwischenstufen der PrĂŒfung.
- Approved â Die Revision ist freigegeben. Das Modell wird eingefroren
(Read-Only), um die IntegritÀt dieses Meilensteins zu wahren.
- Create Version (Abzweigen) â Möchtest du auf Basis einer alten Version
weiterarbeiten, klicke in der Historie auf Create version.
Sicherheit: Dies ist nur möglich, wenn dein aktueller Arbeitsentwurf leer ist
oder zuvor ĂŒber das Papierkorb-Icon (đ) gelöscht wurde. So verhindern wir den Verlust von
ungespeicherten EntwĂŒrfen.
- Datensicherheit â Ein spezieller âMaster-Lockâ sorgt dafĂŒr, dass beim bloĂen
Betrachten der Historie keine automatischen Speicherungen erfolgen. Dein Arbeitsentwurf
bleibt im Hintergrund sicher verwahrt.
- Snapshots â Jede Version speichert ein exaktes Abbild des gesamten Projekts,
inklusive aller 3D-Objekt-Parameter, der Hintergrundfarbe und der Projekt-Metadaten (General
Data).
- Reset Revision (Panel-Header) â Dieser Button (oben rechts) erlaubt einen
sauberen Neustart des Projekts aus der aktuellen Ansicht heraus.
Was passiert? Die gesamte Revisionshistorie (alle vergangenen oder spÀteren
Versionen) sowie der bisherige Entwurf in Arbeit werden gelöscht. Ebenfalls werden die
Projektdaten (General Data) auf Standardwerte zurĂŒckgesetzt.
Was bleibt? Das 3D-Modell sowie die Hintergrundfarbe der gerade aktiven Ansicht
bleiben erhalten und werden zum neuen Arbeitsstand (Version 0).
2.4.1.3 Colors (Farblegende / Color Table)
Das Colors-Panel ist ein schwebendes Fenster, das alle in der Szene aktuell verwendeten Farben auflistet. In der
Spalte Description kannst du Beschreibungen eintippen (z. B. Medienbezeichnungen fĂŒr
Rohrleitungen), die diesen Farben zugeordnet werden.
- Show assigned only begrenzt die Anzeige auf die Farben, welche eine
Beschreibung erhalten haben.
- Show all colors zeigt alle verwendeten Farben.
2.4.1.4 Hierarchy
Die Hierarchy ist das HerzstĂŒck deiner Projektstruktur. Hier verwaltest du die Beziehung
zwischen Gruppen und Objekten. Das Panel ist standardmĂ€Ăig eingeblendet.
- Gruppen vs. Objekte â Gruppen dienen als Container. Ein Objekt (z.B. eine
Box) muss immer einer Gruppe zugeordnet sein.
- Strukturierung â Klappe Gruppen auf oder zu, um die Ăbersicht zu behalten.
Nutze das Suchfeld, um Elemente schnell zu finden.
- HinzufĂŒgen â Verwende die Dropdowns unten links:
- Add Group â Erstellt eine neue, leere Gruppe oder wĂ€hlt aus
vorgefertigten Gruppen (Templates) aus.
- Add Object â FĂŒgt der ausgewĂ€hlten Gruppe ein neues Objekt hinzu.
Das MenĂŒ ist in Kategorien unterteilt (Konstruktion, Anlagenbau, Grundformen).
- Aktionen â Neben jedem Objekt findest du Icons fĂŒr Aktionen wie z. B.
Löschen oder Kopieren.
- Kopieren â Erstellt eine exakte Kopie des Objekts am selben Ort.
Dies unterstĂŒtzt auch aufwendige OBJ-Modelle (die externen Dateien werden dabei
nahtlos neu geladen) und Cutters (
isSubtractive), deren Zieleinstellungen restlos
ĂŒbernommen werden.
Mehrfachauswahl & Gruppen-Bearbeitung
Du kannst mehrere Gruppen gleichzeitig bearbeiten, um Zeit zu sparen:
- Auswahl â Halte die Strg-Taste (oder Cmd auf
Mac) gedrĂŒckt und klicke auf mehrere Gruppen in der Hierarchie, um sie auszuwĂ€hlen.
- Gemeinsame Eigenschaften â Wenn mehrere Gruppen ausgewĂ€hlt sind, Ă€ndert sich
das Properties-Panel automatisch in den Multi-Edit-Modus.
- Relative Eingaben â
- Gib
+5 ein, um die aktuelle Position/Rotation aller ausgewÀhlten
Gruppen um 5 zu erhöhen.
- Gib
-3 ein, um sie zu verringern.
- Absolute Eingaben â Gib einen normalen Wert (z.B.
10) ein, um
alle Gruppen auf exakt diesen Wert zu setzen.
- Farbe & Transparenz â WĂ€hle eine Farbe oder Transparenz, um sie sofort auf
alle markierten Gruppen anzuwenden.
- Gruppen-Aktionen â Oben im Multi-Edit-Panel stehen dir spezielle
Sammel-Aktionen zur VerfĂŒgung:
- Klicke auf đ Copy, um alle markierten Gruppen auf einmal zu
duplizieren. Die neuen Kopien werden im Anschluss direkt markiert.
- Klicke auf đ Delete, um alle markierten Gruppen nach einer
SammelbestÀtigung sofort aus dem Modell zu entfernen.
- Standard-Optionen â Ăber die Checkboxen Show Label und
Export data kannst du diese Einstellungen fĂŒr alle gewĂ€hlten Gruppen
gleichzeitig umschalten.
2.4.1.5 Properties (rechtes Panel)
Sobald du ein Element auswÀhlst, erscheinen im rechten Panel die Properties. Das Panel ist im
Standard eingeblendet. Hier erfolgt die prÀzise Steuerung:
Gruppen-Einstellungen
- Name â Benenne deine Gruppe zur besseren Identifikation um.
- Transformation â Ăndere Position (X, Y, Z) und Rotation der gesamten Gruppe.
Alle enthaltenen Objekte bewegen sich mit.
- Farbe â Ăndere die Farbe aller Objekte in der Gruppe gleichzeitig.
- Transparenz â Ein Schieberegler, um die gesamte Gruppe durchsichtig zu
machen.
- Metadaten â Nutze die Felder âDescr 1-5â, um zusĂ€tzliche Infos zu
hinterlegen.
- Smarte VorschlÀge: Beim Klicken in ein Feld werden automatisch Werte vorgeschlagen,
die bereits in anderen Gruppen verwendet werden.
- Dropdown-Pfeil: Ein Klick auf den Pfeil (rechte Zone) zeigt die vollstÀndige Liste
aller verfĂŒgbaren VorschlĂ€ge an.
- Show Label â Aktiviert die automatische Beschriftung, die ĂŒber der Gruppe
âschwebtâ und sich immer zur Kamera ausrichtet (Billboard).
- Export data â Ăber diese Checkbox (standardmĂ€Ăig aktiv) kannst du
festlegen, ob diese Gruppe im HTML- und XLSX-Export berĂŒcksichtigt werden soll (im exportierten HTML-Modell werden Gruppen ohne gesetzten Haken in der Hierarchie-Leiste ausgeblendet).
Objekt-Einstellungen (Allgemein)
- Name â Benenne einzelne Objekte.
- Transformation â Position, Rotation und Skalierung relativ zur Gruppe.
- Cutter â Mach aus jedem Objekt ein âNegativ-Objektâ.
Feature: Zieht dieses Objekt von anderen ab (Standard: vom eigenen Parent).
Target Group: WĂ€hle explizit eine andere Gruppe, von der geschnitten werden soll.
Objekttypen im Detail
Jeder Objekttyp hat spezifische Merkmale und einen festen Nullpunkt (Origin), der bestimmt, wie
sich das Objekt dreht und skaliert:
Construction
- Box â Der Nullpunkt liegt mittig auf der Unterseite. Ideal zum Platzieren
auf OberflÀchen.
Settings: Breite, Höhe, Tiefe.
- Platform â Der Nullpunkt liegt an der vorderen, linken, oberen Ecke. Perfekt
fĂŒr prĂ€zise Kanten-Messungen.
Settings: Breite, Höhe, Tiefe.
Process / Piping
- Vessel (BehĂ€lter) â Nullpunkt mittig auf der StandflĂ€che.
Settings: Höhe,
Durchmesser, Kopfformen (dished, flat, round) und Orientierung.
Besonderheit: UnterstĂŒtzt
den Cutter (automatischer Quader-Ausschnitt fĂŒr CSG).
- Pipe (Rohr) â Nullpunkt am ersten Punkt.
Settings: Durchmesser,
Isolierung und eine Liste von Koordinatenpunkten.
Besonderheit: UnterstĂŒtzt ebenfalls den
Cutter.
Primitives
- Cube (WĂŒrfel) â Einfacher Grundkörper mit Nullpunkt genau in der
Mitte.
Settings: Breite, Höhe, Tiefe.
- Sphere (Kugel) â Nullpunkt im Zentrum.
Settings: Radius.
- Cylinder (Zylinder) â Nullpunkt liegt mittig im Zentrum (wie beim
Cube).
Settings: Radius oben/unten (fĂŒr Kegel) und Höhe.
Misc & Custom
- Label (Schild) â Ein platzierbares 3D-Objekt (Schild), das fest an einer
Position in der Gruppe montiert wird. Ideal fĂŒr Warnschilder oder Markierungen direkt am
Objekt.
Settings: Drei Textzeilen, Hintergrund- und Textfarbe, sowie
SVG-Upload.
Feature: Background Transparency lÀsst den Hintergrund des Schilds
verschwinden, sodass nur der Text/SVG zu sehen ist (ideal fĂŒr freistehende SchriftzĂŒge).
- OpenSCAD â MĂ€chtige programmatische Geometrie-Erstellung.
Editor:
Schreibe vollwertigen OpenSCAD-Code direkt im Browser.
Aktion: Klicke auf Render, um das
Skript auszufĂŒhren. Fehler werden direkt angezeigt.
- OBJ-Import â Importiere externe 3D-Modelle aus .obj-Dateien direkt in die
Szene. Vorbereitet sind Modelle von Menschen z. B. zum GröĂenvergleich.
Verwendung: WĂ€hle
OBJ-Import aus dem Add Object-MenĂŒ und lade anschlieĂend im Properties-Panel eine
.obj-Datei hoch.
Besonderheit: Das importierte Modell wird als normales Objekt in die
Gruppe eingebettet und unterstĂŒtzt Position, Rotation und Skalierung wie alle anderen
Objekttypen.
Hinweis: Farben aus dem OBJ (MTL-Datei) werden, sofern vorhanden,
automatisch ĂŒbernommen.
Scene (Hintergrund-Einstellungen)
Wenn kein Objekt oder keine Gruppe ausgewÀhlt ist, zeigt das rechte Properties-Panel die
Szenen-Einstellungen:
- Background â FarbwĂ€hler fĂŒr die Hintergrundfarbe der 3D-Szene. Nutze auch
die Farbfelder (Swatches) fĂŒr schnellen Zugriff auf Vorauswahlen.
- Transparency â Schieberegler fĂŒr die Transparenz des Hintergrundes (0 % =
undurchsichtig, 100 % = vollstĂ€ndig transparent). Transparenz ist sinnvoll z. B. fĂŒr
Renderings auf weiĂem Hintergrund.
2.4.1.6 Section Box
Schneidet das Modell an beliebigen Achsen an, um ins Innere zu schauen.
- Nutze die 6 Schieberegler im aufklappbaren Panel, um jede Seite (Oben, Unten, Links, Rechts,
Vorne, Hinten) einzeln zu beschneiden.
- Absolute MaĂangaben: Die Werte werden als absolute AbstĂ€nde vom Origin-Nullpunkt angezeigt.
Neben den Slidern siehst du die jeweiligen Minimal- und Maximalwerte.
- Smart-Eingabe: Du kannst die Schnittstellen-Werte im mittleren Textfeld auch direkt
eintippen. Das Feld unterstĂŒtzt Komma/Punkt sowie einfache Rechenoperationen.
- Reset Box â Setzt die Box auf die maximale GröĂe zurĂŒck.
2.4.1.7 Measure
Der Messmodus wird aktiviert. Klicke auf OberflÀchen im Modell, um Koordinaten und AbstÀnde
relativ zum Origin-Nullpunkt abzulesen.
- 1. Klick â Setzt den ersten Messpunkt (schwarze Kugel).
- 2. Klick â Setzt den zweiten Punkt â Abstand wird sofort berechnet.
- 3. Klick â Setzt einen neuen zweiten Punkt, der alte zweite Punkt wird zum
ersten Punkt und der alte erste Punkt wird gelöscht.
Die Messtabelle zeigt drei Zeilen:
- Absolut â Koordinaten des letzten Punktes (relativ zum Origin).
- Vorherig â Koordinaten des vorhergehenden Punktes.
- Differenz â ÎX, ÎY, ÎZ und die Entfernung.
Origin â Der Bezugspunkt
Die Origin-Gruppe (roter Kegel, Spitze = Nullpunkt) dient als Koordinatenursprung fĂŒr alle
Messungen. Diese wird automatisch erstellt und platziert, sobald du das Messwerkzeug das erste
Mal aktivierst. Verschiebe sie an die gewĂŒnschte Referenzstelle â die Messtabelle aktualisiert
sich live.
Wenn kein Origin vorhanden ist, wird dieser beim Start des Measure-Modus am
Weltkoordinatenursprung eingefĂŒgt.
2.4.2 Export
Im Export ⌠Dropdown stehen folgende Formate zur VerfĂŒgung:
- HTML â Interaktives 3D-Modell (bevorzugt zur Weitergabe) â Erzeugt eine eigenstĂ€ndige, interaktive HTML-Datei zur Weitergabe an Kunden, Partner oder Kollegen:
- Bevorzugtes Format zur Weitergabe â Die Datei kann direkt in jedem modernen Webbrowser (auch offline per Doppelklick ĂŒber
file://) geöffnet werden. EmpfÀnger benötigen keinerlei CAD-/3D-Software, keine Plugins und keinen Webserver.
- Schutz der Konstruktionsdaten â Das Modell öffnet sich als schreibgeschĂŒtzte Visualisierung (Read-Only). Geometrien, MaĂe und Baugruppenbeschriftungen sind voll interaktiv sicht- und messbar, wĂ€hrend interne Konstruktions- und Bearbeitungsparameter geschĂŒtzt bleiben.
- Integrierte Viewer-Funktionen:
- 3D-Navigation & Ansichten â Frei drehen, zoomen und verschieben, Standardansichten (Isometric, Front, Top, Right etc.), Drahtgittermodell (Wireframe) sowie Umschaltung zwischen Light- und Dark-Theme (alle Modale, Panels, Werkzeugleisten und Tabellen passen sich nahtlos an das gewĂ€hlte Theme an).
- Hierarchy & Properties â Baugruppen-Hierarchie mit Toolbar-Button Hierarchy zum Ein- und Ausschalten (sowie SchlieĂen-Kreuz). Bei Klick auf ein Bauteil im 3D-Modell, dessen Eigenschaften exportiert wurden (Checkbox Export data aktiv), öffnet sich das Properties-Panel stets zuverlĂ€ssig mit den hinterlegten Metadaten (Name, Descr 1â5), auch wenn das Hierarchy-Panel ausgeblendet ist. Inklusive Fokus-Funktion (Zoom Selection), Suchfeld und Ein-/Ausblenden einzelner Baugruppen per Augensymbol.
- Messen (Measure) â Vollwertiges CAD-Messwerkzeug analog zur 3DSkizze mit relativen Koordinaten zum Koordinatenursprung (Origin), Delta-Werten (ÎX, ÎY, ÎZ) und Punkt-zu-Punkt-Distanz in einer frei verschiebbaren Messtabelle.
- Section Box â Vollwertiges Schnittbox-Panel analog zur 3DSkizze: frei verschiebbares Floating-Panel mit 6 Schnittebenen (Right, Left, Top, Bottom, Front, Back), Anzeige der relativen Koordinaten zum Origin, numerischen Eingabefeldern, Schiebereglern mit Min/Max-Grenzen sowie Reset Box-Button.
- Title block (Schriftfeld) â Einblendbares technisches Schriftfeld unten rechts mit Projektdaten (General Data) und aktuellem Revisionsstand, farblich passend zum Theme.
- Remark & Farblegende (Color Legend) â Unten links werden Projektbemerkungen (Remark) angezeigt. Ăber den Toolbar-Button Color legend kann die Farblegende aller im Modell verwendeten Farben flexibel ein- und ausgeschaltet werden (standardmĂ€Ăig ausgeblendet; steht zur VerfĂŒgung, wenn im Colors-Panel Beschreibungen hinterlegt wurden). Beide Infoboxen passen sich dynamisch an das Light/Dark-Theme an.
- STL â Standard fĂŒr 3D-Druck. EnthĂ€lt nur die Geometrie, keine Farben.
- OBJ â Universelles Format, unterstĂŒtzt von fast allen 3D-Programmen
(Blender, AutoCAD, 3ds Max).
- GLTF â Modernes Web-3D-Format (JSON-basiert). Ideal fĂŒr Web-Viewer und
AR/VR-Anwendungen.
- GLB â BinĂ€re Version von GLTF, inklusive Farben. Kompakt und schnell zu
laden.
- PLY â Verbreitet in 3D-Scanning und wissenschaftlichen Anwendungen
(MeshLab, CloudCompare).
- DAE â COLLADA-Format. Ideal fĂŒr Game Engines (Unity, Unreal) und Architektur-Software (SketchUp).
- PNG â Screenshot â Erzeugt einen hochauflösenden Screenshot der aktuellen 3D-Ansicht.
- Auflösung â Das Bild wird intern mit 2048 Ă 2048 Pixeln gerendert, unabhĂ€ngig von deiner BildschirmgröĂe.
- Transparenz â Der Hintergrund wird transparent exportiert, sodass das Modell leicht in PrĂ€sentationen oder Dokumente eingebettet werden kann.
- Clipboard â Das Bild wird nicht nur heruntergeladen, sondern auch automatisch in die Zwischenablage kopiert (sofern vom Browser unterstĂŒtzt), sodass du es direkt mit Strg + V in andere Programme einfĂŒgen kannst.
- XLSX â Excel-Format â Erzeugt eine ĂŒbersichtliche Arbeitsmappe (optimierte
Spaltenbreiten) mit Haupt-TabellenblÀttern sowie separaten BlÀttern je exportierter Gruppe:
- General data â EnthĂ€lt die Projekt-Metadaten (Titel,
Zeichnungsnummer, Abteilung, Status etc.) sowie die Pfad-Informationen zum
verwendeten Logo.
- Revisions â Eine tabellarische Auflistung der gesamten
Revisionshistorie inklusive des aktuellen Entwurfs.
- Groups â Exportiert alle Gruppen (sofern im Properties-Panel nicht
deaktiviert) inklusive Metadaten (Descr 1-5), Farbe, Position und Rotation.
- ID (Key) â Der einzigartige SchlĂŒssel jeder Gruppe.
- Color Legend Mapping â Beschreibungen aus dem Colors-Panel
werden automatisch zugeordnet.
- Farbe & Legende â Zellen in den Spalten âColorâ und âColor
Legendâ werden mit der tatsĂ€chlichen Hintergrundfarbe der Gruppe eingefĂ€rbt.
- TabellenblĂ€tter je Gruppe â FĂŒr jede exportierte Gruppe wird ein eigenes Tabellenblatt erzeugt, das alle Kind-Elemente mit ihren lokalen Daten auflistet:
- ID (Key) & Name â Eindeutige Kennung und Name des Objekts.
- Type â Bauteiltyp (Box, Zylinder, BehĂ€lter, Rohr etc.).
- Lokale Position â Pos X, Pos Y, Pos Z relativ zum Gruppenursprung.
- Lokale Rotation â Rot X, Rot Y, Rot Z (sowohl als BogenmaĂ als auch in Grad °).
- Skalierung â Scale X, Scale Y, Scale Z.
- 2d drawing â Technical Drawing â Ăffnet den integrierten Technical Drawing Viewer als Overlay. Dort wird automatisch eine professionelle technische Zeichnung im DIN-A1-Format (841 Ă 594 mm) generiert.
- Konfiguration im Export-Dialog â Bevor der Viewer öffnet, kannst du die Ansichten anpassen:
- Sortierung (âČ/âŒ) â Nutze die Pfeiltasten neben jeder Ansicht, um deren Reihenfolge auf den BlĂ€ttern zu verschieben. Die Sortiernummern werden dabei automatisch neu vergeben.
- Seitenumbruch (â”) â Klicke auf das Umbruch-Symbol, um nach der jeweiligen Ansicht eine neue Seite zu erzwingen. Ein aktivierter Umbruch wird farblich hervorgehoben. Dies erlaubt es dir, Ansichten logisch auf BlĂ€tter zu verteilen (z. B. alle Schnitte auf ein eigenes Blatt).
- Labels â Die Bezeichnungen fĂŒr Standardansichten und Schnitte können direkt im Dialog editiert werden.
- Ansichten â Die Zeichnung kann beliebig viele Ansichten und Schnitte enthalten:
- Standard Projections â Front, Top, Left, Back, Bottom, Right und Perspective.
- Custom Sections (Individuelle Schnitte) â Erstelle eigene Querschnittsansichten durch das Modell:
- Richtung â WĂ€hle die Blickrichtung (z.B. Frontansicht fĂŒr einen vertikalen Schnitt parallel zur XZ-Ebene).
- Offset â Definiere den Versatz (Abstand) der Schnittebene zum Modellursprung (0,0,0). Dies erlaubt es, das Modell an einer beliebigen Stelle "aufzuschneiden".
- Label â Gib der Ansicht einen aussagekrĂ€ftigen Namen (z.B. "Schnitt A-A"). Dieser wird in der Zeichnung unter der Ansicht angezeigt.
- HinzufĂŒgen (+) â FĂŒgt den Schnitt der Liste hinzu. Dort kann er wie Standardansichten sortiert oder editiert werden.
- Standardschnitte (Automatische Plattform-Schnitte) â Befinden sich Plattformen (z. B. Stockwerke oder Ebenen) im 3D-Modell, erkennt das Export-System diese automatisch.
- FĂŒr jede Plattform wird automatisch ein waagerechter Top-Schnitt zum Hineinsehen generiert (exakt minimal unterhalb der Plattformkante).
- Ausblenden â Wenn du diese Automatikschnitte nicht auf dem Plan brauchst, lösche einfach die Zahl im Feld Order. Der Schnitt wird fĂŒr den Export ignoriert und belĂ€sst das Feld leer, bis du wieder eine Nummer zuweist.
- Neu-Tab-Aufteilung â Der erste automatisch generierte Schnitt forciert typischerweise einen Seitenumbruch (â”), sodass du deine Layout-Schnitte gebĂŒndelt auf einem frischen Zeichnungsblatt erhĂ€ltst.
- Automatisches Layout â Das System platziert bis zu 6 Ansichten pro Blatt. Manuelle SeitenumbrĂŒche ĂŒberschreiben dieses Verhalten und starten sofort ein neues Blatt.
- Transparenz â Alle Screenshots werden mit transparentem Hintergrund gerendert â das Modell liegt direkt auf dem weiĂen Zeichnungsblatt auf.
- Auflösung â Jeder Screenshot wird intern in 2048 Ă 2048 Pixel gerendert, um maximale QualitĂ€t zu gewĂ€hrleisten.
- View Size (mm) â In der Viewer-Toolbar findest du einen Schieberegler View Size (mm) (100â400 mm), mit dem du die DarstellungsgröĂe aller Ansichten live anpassen kannst.
- 2d drawing exportieren â Weitere Viewer-Funktionen wie PDF-Druck und Download sind in Kapitel 3. 2d drawing beschrieben.
Empfehlung fĂŒr die Weitergabe: FĂŒr Kunden, Projektpartner oder Kollegen ist der HTML-Export das bevorzugte Format. Die Datei benötigt keinerlei Software-Installation, lĂ€uft in jedem modernen Webbrowser und schĂŒtzt gleichzeitig die Konstruktionsparameter deines Modells.
Tipp fĂŒr Office 365: Nutze das GLB- oder OBJ-Format, um deine 3D-Modelle
direkt per Drag & Drop in Word, PowerPoint oder Excel einzufĂŒgen. Diese bleiben dort dreh- und
zoombar!
Tipp fĂŒr CAD (z.B. SolidWorks): Nutze das OBJ- oder STL-Format fĂŒr den
Import in CAD-Software.
2.4.3 Import
XLSX
Ăber XLSX-Import können zuvor exportierte Excel-Dateien wieder eingelesen werden. Dies ist ideal
fĂŒr MassenĂ€nderungen oder zur Synchronisation von Projektdaten.
- Struktur-PrĂŒfung â Die Datei muss die Standard-BlĂ€tter (General data,
Revisions, Groups) enthalten. Beim Import kannst du wÀhlen, welche Bereiche aktualisiert
werden sollen.
- General Data & Revisions â Diese Bereiche werden bei Auswahl ĂŒberschrieben.
Hierbei werden leere Excel-Zellen ignoriert, was effektiv verhindert, dass
bestehende Daten im Modell versehentlich gelöscht werden. Zudem ist der âDocument statusâ
ein reines Freitextfeld, sodass beliebige Statusbezeichnungen zentral ĂŒber Excel verteilt
werden können.
- Gruppen-Abgleich â
- Existiert die ID (Key) bereits im Modell, werden Name, Beschreibungen, Farbe und
Transformation (Position/Rotation) aktualisiert.
- Ist die ID neu oder leer, wird eine neue Gruppe mit den entsprechenden Werten
erstellt.
- Wichtig: Bestehende 3D-Geometrien innerhalb der Gruppen bleiben erhalten.
JSON-Import (additiv)
ZusÀtzlich zum XLSX-Import bietet der JSON-Import eine tiefgreifende Möglichkeit, bestehende
Projekte mit Daten aus anderen JSON-Dateien zu ergÀnzen (Merge), ohne den aktuellen Stand zu
ĂŒberschreiben.
- Additiver Modus â Neue Gruppen (mit unbekannten IDs) werden einfach zum
Modell hinzugefĂŒgt.
- Inhalts-Abgleich (Smart Merge) â
- Ist die ID identisch und der Inhalt gleich, wird die Gruppe ĂŒbersprungen.
- Ist die ID identisch, aber der Inhalt unterscheidet sich, wird die Gruppe als
Duplikat hinzugefĂŒgt.
- Hervorhebung â Importierte Duplikate erhalten in der Hierarchy automatisch
den Namensteil
(imported) und einen orangenen Badge: ⏥ IMPORTED.
- Undo-Schutz â Jeder Importvorgang wird als ein einzelner Schritt im
Undo-Speicher abgelegt.
Hinweis: Beim Import als Duplikat werden intern neue, eindeutige SchlĂŒssel (UUIDs) fĂŒr die Gruppe
und alle darin enthaltenen Objekte vergeben.
3. 2d drawing
Der integrierte 2d drawing Viewer generiert und zeigt technische Zeichnungen auf Basis deines 3D-Modells. Die Zeichnungen werden im professionellen DIN-A1-Format gerendert. Im Viewer findest du rechts eine Seitenleiste (Sidebar) mit folgenden Werkzeugen:
- View Size & MaĂstab â Ăber den Schieberegler im Bereich "View Configuration" kannst du die BildgröĂe (in Millimetern) aller Modellansichten stufenlos verĂ€ndern. Die MaĂstabsangabe (z.B. 1:50) im Feld darunter aktualisiert sich dabei live und berechnet den exakten ZeichnungsmaĂstab.
- đ PDF erstellen â Ăffnet den Druckdialog des Browsers. Durch ein spezielles Druck-Stylesheet wird die Zeichnung automatisch maĂstabsgetreu als mehrseitiges DIN-A1-Dokument formatiert. WĂ€hle im Druckdialog "Als PDF speichern".
- đŒïž 2d drawing speichern â LĂ€dt die komplett generierte technische Zeichnung (inkl. Schriftfeld, Revisionshistorie, Logo und Farblegende) als skalierbare Vektorgrafik (.svg) direkt auf deinen Rechner herunter.
- âł Reset View â Setzt Position und Zoom der ZeichenflĂ€che zurĂŒck, falls du dich beim Pannen (Rechtsklick + Ziehen) oder Scrollen verlaufen hast.
- â SchlieĂen â SchlieĂt den Viewer und bringt dich zurĂŒck in die 3D-Ansicht.
Seitennavigation (Pagination): Unten im Ansichtsbereich (bei mehreren BlÀttern) findest du Buttons (1, 2, 3...), um zwischen den generierten ZeichnungsblÀttern hin- und herzuschalten. Jedes Blatt entspricht einem DIN-A1-Layout.
4. Tipps und Tricks
4.1 Verteilen von 3d-Modellen
Alle Ănderungen werden automatisch gespeichert â sowohl im Browser-Cache als auch in der
exportierten JSON-Datei. Keine Daten liegen auf einem Server. Die JSON kann weitergegeben
werden.
4.2 Smarte Eingabefelder
Alle Zahlenfelder unterstĂŒtzen direkte Berechnungen und flexible Eingaben:
- Grundrechenarten â Du kannst Rechnungen wie
2 * 5,
10 / 2, 50 + 15 oder 100 - 20 direkt eingeben.
- Klammern â Auch komplexe AusdrĂŒcke wie
(10 + 2) * 3 sind
möglich.
- Komma & Punkt â Sowohl
1.5 als auch 1,5 werden als
Dezimaltrennzeichen akzeptiert.
- Ketten-Rechnung â DrĂŒcke Enter, um eine
Berechnung durchzufĂŒhren. Der Fokus bleibt im Feld, sodass du sofort weiterrechnen kannst
(z.B. Eingabe
10 [Enter] → tippe +5 [Enter] → Ergebnis
15).
4.3 Draggable Panels
Panels können an ihrer Titelzeile mit der Maus verschoben werden, falls sie im Weg sind.
4.4 Interface & Kamera-Steuerung
- Linksklick + Ziehen â Kamera rotieren.
- Rechtsklick + Ziehen â Kamera bewegen (Pannen).
- Scrollen â Zoom rein/raus.
- Theme Toggle â Klicke auf das Mond/Sonne-Icon oben rechts, um zwischen Dark-
und Light-Mode zu wechseln.